40k: Modifikationen der Bewegung
Wie letztes Mal schon angedroht, werde ich heute einmal die Modifikationen der Bewegung bei Warhammer 40k unter die Lupe nehmen.

Die meiner Meinung nach wichtigste Modifikation is schwieriges Gelände.
Dies kann häufig Wald, Ruinen, ausgebrannte Gebäude oder weiss Horus was sein. Wenn sich eine Einheit durch schwieriges Gelände zu bewegen versucht, so muss sie 2W6 würfeln und das Höchste der beiden Ergebnisse darf sie sich dann bewegen.
Beendet ein Panzer oder eine Einheit Artillerie, Sprungtruppen oder Bikes die Bewegung in Schwierigem Gelände, so müssen sie einen Test für gefährliches Gelände ablegen. Was das bedeutet, werde ich gleich noch erläutern, also dranbleiben.

Da mir die Zeit davonläuft, kann ich jez ersma nix mehr schreiben werde dies aba noch sehr bald tun.  Also bisbald!
 
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