40k: Bewegung
Wie bereit angekündigt werde ich als erstes die Bewegung bei Warhammer 40.000 ansprechen. Dabei lehne ich meinen Beitrag an den des White Dwarf Nr ? an.

Wie man es bei allen Dingen im 40 Jahrtausend tuen sollte teile ich die Truppen nach Effektivität und vor allem Aufgabe ein. Ein Trupp, der ein sogenannter  "Allrounder" ist ,d.h. im Nahkampf sowie im Fernkampf nicht schlecht ist, bringt  es im Spiel nicht wirklich; er geht (meistens jedenfalls)  im Nahkampf  gegen einen Nahkampftrupp unter und wird im Fernkampf zerschossen, ohne irgentwas genützt  zu haben.

Aber zurück zur Bewegung. Ich teile die truppen folgendermaßen ein:
- Infantrie                                                                                                 6 Zoll
- Sprungtruppen, schnelle Nahkämpfer                                         12 Zoll
- Bikes, Jetbikes (mit Turbobooster), schnelle Antigravpanzer  24 Zoll
- Panzer                                                                                                 6-12 Zoll
Zusätzlich zu diesen Bewegungen muss man noch die Angriffsreichweite von 6 Zoll und, bei Nahkampfeinheiten und hauptsächlich Eldarn, die 6 Zoll Sprintbewegung einberechnen. Nahkampfeinheiten deswegen, da die Sprintbewegung in der Schussphase abgelegt wird,und somit das Schießen ersetzt.
Diesen Bewegungsreichweiten kann man demnach auch verschiedene Aufgaben zuteilen; so können die mit 6 Zoll Bewegung  den Hauptangriff in der Mitte leiten, oder schwere, weitreichende Feuerunterstützung liefern, dazu mehr im nächsten Beitrag.
Währnd die langsame Nahkampfinfantrie geschützt durch Panzer vorrücken kann, können die schnelleren Truppen über die Flanken angreifen. Eine berühmte Taktik ist es bei quantitativen Armeen möglichst viele Ziele zu bieten, sodass er nicht auf alles schiessen kann.
Die Effektivität dieser Taktik blieb mir jedoch bislang verborgen.
Die Bikes, Jetbikes und schnelle Antigravpanzer sind ideal dazu geeignet,
den gegnerischen Plan durcheinander zu bringen und den Gegner auszumanövrieren.

Die Bewgung bei normalen Panzern ist hingegen jedoch etwas anderes;
bewegt man sich garnicht, so kann man, wenn man sich nicht bewegt hat, alle seine Waffen abfeuern.Bewegt man sich bis zu 6 Zoll, kann man siene Truppen schützen und gleichzeitig noch schiessen. Die 12 Zoll Bewegung eignet sich dagegen hervorragend dafür,  seine Truppen möglichst weit nach vorne zu bringen; dies  könnten truppen mit kurzer Reichweite sein wie Melter  oder mit dem Land Raider Truppen wie Termies, um sie möglichst schnell in den Nahkampf zu bringen.

Als letztes sind noch Schocktruppen, Infiltratoren und Scouts zu erwähnen, die ich jedoch nächstes mal näher behandeln werde.
Wahrscheinlich hab ich jetzt die Hälfte vergessen aba das sollte als erstes reichen. also bis zum nächsten Mal
 
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