News vom Games Day L.A. 2007

Apocalypse

* Die Space Marine Kompaniebox werde nur 400 Dollar kosten - der Wert beliefe sich aber auf 750 Dollar.

* Das Hauptgeschütz des Baneblades soll die neue Riesenschablone verwenden und die Stärke D besitzen, also automatisch verwunden und Panzerung durchbrechen.

* Bei den gesichteten Baneblade-Varianten handelt es sich um Umbauten wie dem "Seuchenspender", die man sich selbst nachbauen kann. Neben Yarricks persönlichem Baneblade ("Fortress of Arrogance"), der aus einem der neuen Kommissarsfiguren und StädteInFlammen-Gebäudeteilen besteht, gab es noch einen in Farben der Stahllegion zu sehen, der eine neue Stadtkampfvariante namens "Hellhammer" darstellte, dessen Hauptgeschütz zwar über eine kürzere Reichweite verfügt aber dafür auch noch Deckungswürfe ignoriert.

* Die Warpfeldgranate kann 6 Zoll weit geworfen werden und vernichtet alles in ihrem Einflussbereich, auch Geländestücke (Kriegsmaschinen verlieren W3 Strukturpunkte). Ihre spezielle Schablone ist angeblich ungefähr so groß wie die neue Riesenschablone. Noch mehr Verwüstung richtet der Warpriss an, da er in jedem Spielerzug an eine zufällig bestimmte andere Stelle hinteleportiert.

* Zerstörerische Möglichkeiten wie die Warpfeldgranate sind als eine "Taktische Option" erhältlich, ähnlich wie bei Städte in Flammen. Jede Armee kann grundsätzlich eine erhalten, bei Erfüllung bestimmter Kombinationen oder über besondere Charaktermodelle kann man zusätzliche erhalten. Eine volle Space Marine Kompanie bestehend aus 6 Takt. Trupps, 2 Sturmtrupps und 2 Devastorentrupps würde z.B. zwei weitere erhalten. Der im Ordensrat enthaltene Ausbildungsmeister würde wiederum eine Takt. Option mit sich bringen, mit welcher man entweder zu Beginn des Spiels einen Teil der Armee zu Infiltratoren machen oder einmal während des Spieles einen Teil der Streitmacht umplatzieren kann.

* Das Apocalypse-Regelbuch sei zwar etwa so dick wie das Grundregelwerk, aber konkrete Regeländerungen/-erläuterungen erstrecken sich auf gerade mal 6 Seiten. Der Rest umfasse Farbseiten, Spielszenarien, Umbautipps usw. usf.

* Vom Flair her erinnerten Apocalypse-Schlachten stark an früher 2nd-Edition Spiele mit vielen cineastischen Einlagen und Spaß und Gelächter. Für wettbewerbsorientierte Spiele sei es nicht geeignet. Grundsätzlich sei alles erlaubt, sogar mehrfache besondere Charaktermodelle - man könne z.B. sogar 10 Abaddons aufstellen, wobei das natürlich nicht gut ankäme. Gespielt wird auf Zeit und nicht nach Runden, eine typische Zielsetzung wäre also z.B. "Wir spielen bis 18 Uhr und wer die meisten Missionsziele bis dahin besetzt hält, hat gewonnen"

* Es soll über 60 Datafaxe für Apocalypse geben, und in zukünftigen White Dwarves immer wieder mal neue geben. Bei Erscheinen eines neuen Codex sei es geplant alle zugehörigen Datafaxe online zum Herunterladen zu veröffentlichen.

* Der Thunderhawk könnte das nächste Plastik-Großmodell von Games Workshop sein. Im Spiel sei er in Kombination mit den neuen Flieger-Regeln sehr mächtig - sein Hauptgeschütz benutzt angeblich ebenfalls die Riesenschablone.


Allgemein

* Dark Eldar sind erst in der Konzeptionsphase, es sei noch nichts niedergeschrieben worden. Die neuen Miniaturen werden von Jes Goodwin höchstpersönlich kreiert, man könne also ein ähnliches Rundum-Facelifting erwarten wie bei den Waldelfen.

* Phil Kelly hat kürzlich den Kodex Orks abgeschlossen, aber er wollte auf dem Games Day nichts dazu verraten. Man könne sich aber sicher sein, dass die Orks in Zukunft mit allen anderen Armeen wieder mithalten könnten und dass die neuen Miniaturen fantastisch seien.

* Die Necrons schlummern noch, 2008 könne man den neuen Codex noch nicht erwarten.

* In Sachen Inquisition gebe es noch keine Planungen, Phil Kelly meinte aber dass er sich dafür stark machen würde, dass man alle drei Ordos in einen Codex zusammenfassen wird.

 

Quelle:

http://www.sphaerentor.com/wh40k/index.php?file=archiv.php&id=1942

 
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